扁平化用户界面是逆潮流而动,效果就像在一张纸上戳来戳去,说不出的别扭。原来的伪三维才是正解。游戏的发展方向是越来越立体,不是越来越扁平吧。立体才直观,才符合用户直觉。ive到处抄,错很容易,创新很难。

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